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				Il est grand temps de faire une pause...

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-|- PHYS_DRYDOCK ----------------------------------------------------|-
-|-------------------------- Par NykO18 -----------------------------|-
-|-------------------------------------------------------- 28/04/07 -|-
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-|- I ------------------------------------------------ INSTALLATION -|-
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 Dézippez tout simplement le contenu entier du ZIP dans le dossier :
 *Just extract all the content of this archive into this directory :
 ...\Steam\SteamApps\<login>\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\
 
 Le fichier .bsp contient la map en elle même.
 Le fichier .txt contient la description de la map.
 
 Lancez ensuite Half-Life 2 Deathmatch, créez une partie ou joignez en
 une qui tourne sur phys_drydock et profitez bien de l'expérience.
 Vous pouvez également jouer sur cette map via le Garry's Mod et tout
 un tas d'autres Mods compatibles (mais c'est déconseillé).
 
 
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-|- II ------------------------------------------------ DESCRIPTION -|-
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 phys_drydock (drydock qui peut se traduire par cale-sèche) est un peu
 plus grande que phys_house, et aussi un peu plus solide. Comme vous
 pouvez le voir sur les images, c'est en fait un bête hangar en métal
 qu'il est possible de détruire entièrement car il est plus ou moins
 complètement soumis aux lois de la physique. Ne me demandez toujours
 pas pourquoi c'est fun de détruire des bâtiments, j'en sais rien, c'est
 juste que comme chaque destruction est différente des autres, il est
 amusant de trouver la façon la plus longue d'éviter l'effondrement ou
 au contraire la façon la plus rapide de tout détruire. C'est toujours
 aussi poilant d'amener un ami innocent à l'intérieur et de tout lui
 faire s'effondrer sur la tronche.

 A côté des moyens "conventionnels" de destruction (entendez par là les
 armes), il y a toujours de petits évènements scriptés comme la pluie
 de missiles ou l'invasion extra-terrestre qui amusent et accélèrent
 grandement la destruction de la structure. Il y a en tout 7 évènements
 scriptés et il est possible de reconstruire la maison et de réinitialiser
 les évènements d'une simple pression sur un bouton. Il y a également
 une grue et un panneau de commande de la destruction du batiment. 
 
 Pour toute suggestion/commentaire : trash@logout.fr
 
 
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-|- III ------------------------------------------------- PROBLEMES -|-
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 Avertissement configuration requise puissante :
 Sur une configuration disposant d'un processeur double coeur 1.7 Ghz,
 de 2 Go de RAM et d'une Radeon X1600, il est possible de tomber à des
 niveaux aussi bas que 5 FPS lorsque toute la structure s'endommage ou
 s'effondre. Néanmoins, je vous assure que ca reste jouable car cela ne
 dure généralement que quelques instants. Il faut également noter que
 la personne qui hébergera une partie multijoueurs sur cette carte
 devra bénéficier d'une puissance de calcul et d'une connexion à la
 hauteur de la quantité de physique à gérer quand un hangar s'effondre.

 Bugs connus :
 - Toujours ce problème de murs collants lorsque le batiment est encore entier
 - Quand un joueur monte/descend de la grue, la vue des autres joueurs s'affole un moment
 - En appelant deux des pièges en même temps un bug visuel temporaire et sans incidence se produit
 - Un des pièges est totalement non fonctionnel sous le GMOD et HL2SP
 - Il fait grand jour dans le hangar car il est composé d'entités et la lumière passe à travers.
 - La grue n'étant pas destinée au multijoueurs à la base, quelques bugs apparaissent avec le cable.
 - Parfois le feu ne veut plus se déclancher, je ne sais pas pourquoi.
 - Essayez de ne pas recycler le batiment pendant que des pièges sont en cours, risque de problèmes.


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-|- IV --------------------------------------------------- VERSIONS -|-
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 VERSION 1 (28/04/07)
 - Première release
 
 
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-|- V ------------------------------------------------------- MERCI -|-
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 - Moroes pour les (nombreux) tests, idées et rapports de bugs
    -> http://www.bidoulmarc.be
 - Klems pour les (nombreuses) aides, idées et pour la réalisation de la gatling
 - Kirumi pour les tests et les conseils
    -> http://kirumi.canalblog.com
 
 - mapping-area.com en général pour les conseils & aides
 - tous les gens qui ont aimé phys_house et qui ont fait naître cette suite
  
   Désolé si j'en oublie...


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