======================================================= 
dm_rib для Counter-strike / Condition Zero 
Сибирь, Октябрь 12, 2007 
======================================================= 

------Общая информация----------------------------- 

Название:	R.I.B.
Версия:		1.1 

Файл(ы):	maps\dm_rib.bsp
		maps\dm_rib.txt
		maps\dm_rib.nav
		maps\dm_rib_detail.txt
		sprites\hf_flare03.spr
		overviews\dm_rib.bmp
		overviews\dm_rib.txt
		dm_rib_info.txt (ага, это он и есть)

Автор:		Scrama (Авантюрист)
Сайт:		http://scrama.3dn.ru
ICQ:		2554 666 97

Описание:	Средняя по размерам карта. Команды должны просто уничтожить друг друга. Что такое
		"R.I.B." не знает никто. если придумаете - сообщите мне обязательно. Я не пытался
		сделать какую-то особо крутую и навороченную карту, потому взял текстурки от
		Half-life и не сильно мутил с геометрией. В результате r_speeds мало где перелазит
		через 400 wpoly, а максимум находится в далеко не популярном месте и лишь слегка
		превышает 700 wpoly. Карта, конечно, не DM-TheBadPlace и не SP-Energy, однако,
		обвинить себя в "кубизме" не могу =)

Другие карты:	de_town, de_q2, DM-TheBadPlace, SP-Energy, Underhalls and other

ВАЖНО:		Если у вас CS 1.6 и есть detailtextures из Condition Zero, то вы можете их просто
		скопировать, забить в консольку "r_detailtextures 1" и наслаждаться

------Игровая информация--------------------------- 

Deathmatch:	Он самый
Single:		Нет
Cooperative:	Нет
Players:	до 16-ти (вроде =))

------Информация о создании карты------------------ 

Карта основана:	на фантазии, вся с нуля
Редактор:	Valve Hammer Editor 3.5 
Другой софт:	ZHLT 2.5.3, Wally
Префабы:	парочка стандартных, слегка покаверканных
Новые текстуры:	несколько в стиле HL.
Новые звуки:	нет
Новые модели:	нет
Новые спрайты:	да
Известные баги:	Да вроде все исправил
Время создания:	Пару дней когда-то давно и пару часов на доводку недавно
R_Speeds:	вполне сносный

------Авторские права------------------------------ 

Все права на эту карту принадлежат мне, мне и только мне. Если я выложил исходник, это еще не значит,
что каждый может назвать карту своей. Если захотели ее "проапгрейдить" - оставьте на меня ссылку.
Если у меня возникнут идеи по доводке этой карты - то я сделаю это сам. Естесственно, карта
распространяется только как freeware и никто не может ее продавать по отдельности или в комплекте с
другими картами.

(c) Scrama, 2007