Here is a list of all file members with links to the files they belong to:
- b -
- b : pr_lua.c
- backendmode_e : merged.h
- backendmode_t : merged.h
- balltexture : render.h, renderer.c
- bannedips_t : server.h
- base : menu.c
- Base16_DecodeBlock() : common.c, common.h
- Base16_EncodeBlock() : common.c, common.h
- Base64_DecodeBlock() : common.c, common.h
- Base64_EncodeBlock() : common.c, common.h
- Base64_EncodeBlockURI() : common.c, common.h
- baseskin : skin.c
- basictypenames : qcc.h, qcc_pr_lex.c, qcc_cmdlib.c, progsint.h
- basictypes : qcc_pr_comp.c, qcc_pr_lex.c
- basicuserinfos : common.c, common.h
- batch_t : gl_model.h
- BE_GenerateProgram() : shader.h
- BE_GenModelBatches() : render.h, gl_alias.c
- be_maxpasses : vk_backend.c, shader.h, gl_shader.c, d3d8_backend.c, d3d11_backend.c, d3d_backend.c
- beam_t : client.h
- beams : p_script.c
- beamseg_t : p_script.c
- beamtexture : render.h, renderer.c
- beamtype_e : client.h
- BEM_CREPUSCULAR : merged.h
- BEM_DEPTHDARK : merged.h
- BEM_DEPTHONLY : merged.h
- BEM_FOG : merged.h
- BEM_GBUFFER : merged.h
- BEM_LIGHT : merged.h
- BEM_STANDARD : merged.h
- BEM_STENCIL : merged.h
- BEM_WIREFRAME : merged.h
- bemoverride_crepuscular : shader.h
- bemoverride_depthdark : shader.h
- bemoverride_depthonly : shader.h
- bemoverride_fog : shader.h
- bemoverride_gbuffer : shader.h
- bemoverride_max : shader.h
- bgmvolume : cd_sdl.c, cd_win.c, snd_dma.c, sound.h
- BIDI_LTR : common.c
- BIDI_NEUTRAL : common.c
- BIDI_RTL : common.c
- bifunc : pr_menu.c, pr_csqc.c
- BIG_BLOOD_TRAIL : p_classic.c
- bigendian : common.c, common.h
- bigendianp : snd_ov.c
- BigFloat : common.c, common.h
- BigI64 : common.c, common.h
- BigLong : common.c, common.h
- BigShort : common.c, common.h
- BIH_BRUSH : com_bih.h
- BIH_Build() : com_bih.c, com_bih.h
- BIH_BuildAlias() : com_bih.c, com_bih.h
- BIH_GROUP : com_bih.h
- BIH_MODEL : com_bih.h
- BIH_PATCHBRUSH : com_bih.h
- BIH_TestContents() : com_bih.c
- BIH_TRIANGLE : com_bih.h
- BIH_TRISOUP : com_bih.h
- BIH_X : com_bih.h
- BIH_Y : com_bih.h
- BIH_Z : com_bih.h
- bihtype_e : com_bih.h
- binary : gl_vidcommon.c
- binaryFormat : gl_vidcommon.c
- bind_grab : menu.c
- bindcmdlevel : keys.c
- bindnames : menu.c
- BINDTEXFUNCPTR : glquake.h
- bit : pr_cmds.c
- bit_depth : image.c, qccgui.c
- bitmap : glquake.h
- bitmask : gl_shader.c
- bitraps : pr_q1qvm.c
- bits : snd_dma.c, image_astc.h
- bitstream : snd_ov.c
- blendmode : gl_backend.c
- blendmode_t : particles.h
- blendstates_t : d3d11_backend.c
- BLOBEXPLOSION_POINT : p_classic.c
- BlockingClient() : ftpserver.c
- BLOOD_TRAIL : p_classic.c
- blue : gl_vidcommon.c, glquake.h
- BM_ADDA : particles.h
- BM_ADDC : particles.h
- BM_BLEND : particles.h
- BM_BLENDCOLOUR : particles.h
- BM_INVMODA : particles.h
- BM_INVMODC : particles.h
- BM_PREMUL : particles.h
- BM_RTSMOKE : particles.h
- BM_SUBTRACT : particles.h
- bmpheader_t : image.c
- bmpheaderv4_t : image.c
- body : com_phys_ode.c, gl_shader.c
- body1 : com_phys_ode.c
- body2 : com_phys_ode.c
- bodylessfuncs : qccmain.c
- bone_vec4_t : gl_model.h
- bonecachetype : com_mesh.c
- bonecount : com_mesh.c
- bonegroup : com_mesh.c
- boneidx_t : gl_model.h
- bonemap : com_mesh.c
- boneposebuffer1 : com_mesh.c
- boneposebuffer2 : com_mesh.c
- Bones_To_PosQuat4() : mathlib.c, mathlib.h
- bool : fs_xz.c
- BOOL() : sys_win.c, winquake.h, qccgui.c
- BoostGamma() : render.h
- BOPS_Error() : mathlib.h
- border : gl_vidcommon.c, glquake.h
- bottom : glquake.h, gl_vidcommon.c
- bottomcolor : cl_main.c, m_multi.c
- BoundsIntersect() : gl_q2bsp.c, glquake.h
- BoxOnPlaneSide() : mathlib.c, mathlib.h
- bpp : sys_win.c, qccgui.c
- BRIGHTFIELD_POINT : p_classic.c
- brushbatch_t : gl_terrain.h
- brushtex_t : gl_terrain.h
- BSPX_FindLump() : q1bsp.c, gl_model.h
- bspx_header_t : gl_model.h
- BSPX_LightGridLoad() : gl_model.h, gl_rlight.c
- BSPX_LoadEnvmaps() : q1bsp.c, gl_model.h
- BSPX_Setup() : q1bsp.c, gl_model.h
- BT_H2CHAIN : client.h
- BT_H2COLORBEAM : client.h
- BT_H2FAMINE : client.h
- BT_H2GAZE : client.h
- BT_H2ICECHUNKS : client.h
- BT_H2LIGHTNING : client.h
- BT_H2LIGHTNING_SMALL : client.h
- BT_H2SUNSTAFF1 : client.h
- BT_H2SUNSTAFF1_SUB : client.h
- BT_H2SUNSTAFF2 : client.h
- BT_Q1BEAM : client.h
- BT_Q1LIGHTNING1 : client.h
- BT_Q1LIGHTNING2 : client.h
- BT_Q1LIGHTNING3 : client.h
- BT_Q2GRAPPLE : client.h
- BT_Q2HEATBEAM : client.h
- BT_Q2LIGHTNING : client.h
- BT_Q2PARASITE : client.h
- bucket_t : hash.h
- buf : sys_dos.c, cmd.c, gl_vidcommon.c
- buff : qcc_cmdlib.c
- buffer : gl_model.c, glquake.h, snd_ov.c, snd_al.c
- buffers : snd_al.c
- buffersize : gl_model.c
- buffsize : qcc_cmdlib.c
- bufsize : gl_vidcommon.c
- bufSize : gl_vidcommon.c
- builddata_t : gl_model.h
- BuildGammaTable() : view.c
- BuildLightMapGammaTable() : gl_q2bsp.c, gl_model.c
- builtin_t : progslib.h
- builtinpresets : m_options.c
- builtins : test.c
- buttons : qccgui.c
- BVH_X : com_bih.h
- BVH_Y : com_bih.h
- BVH_Z : com_bih.h
- bytedirs : com_mesh.c, common.c
- bytes : snd_dma.c
- bytes_per_pixel : bymorphed.h, fte_eukara64.h
- BZ_Free() : sys_plugfte.c, zone.c, zone.h
- BZ_Malloc() : zone.h, zone.c, sys_plugfte.c
- BZ_MallocNamed() : zone.c, zone.h
- BZ_Realloc() : zone.c, zone.h
- BZ_ReallocNamed() : zone.c, zone.h
- BZF_Malloc() : sys_plugfte.c, zone.c, zone.h
- BZF_MallocNamed() : zone.h
- BZF_Realloc() : zone.c, zone.h
- BZF_ReallocNamed() : zone.c, zone.h